Chris Solarski
Krzysztof 'Chris' Solarski
Transmedia-Experte & Autor
Über mich

Interaction Humanismus

Hi, ich bin Chris Solarski. Künstlerischer Leiter im Bereich Transmedia und erfolgreicher Autor. Ich befähige Menschen, Identität, Kultur und Kreativität spielerisch zu erkunden, durch Game Design und gemeinsame interaktive Erlebnisse, die physische und digitale Medien verbinden.

Meine Karriere begann als Game Artist während der PlayStation-2- und PSP-Ära bei Sony Computer Entertainment im London Studio, bevor ich einen entscheidenden Abstecher in die traditionelle Kunst machte. Dieser hybride Hintergrund an der Schnittstelle von Games und klassischer Kunst hat mich dazu geführt, eigene Designmethoden zu entwickeln. Diese wurden unter anderem vom Hollywood-Regisseur Marc Forster unterstützt und haben international Anklang bei Studierenden, Forschenden und Fachleuten gefunden, die sich mit digitaler Empathie und menschenzentrierter Interaktion in verschiedenen Designbereichen beschäftigen. Ich habe meine Arbeit unter anderem bei Organisationen wie dem Smithsonian Museum, Disney Research, PechaKucha, SXSW und Google präsentiert.

In meiner aktuellen Praxis begleite ich Menschen dabei, im Rahmen von Cultural Game Jams eine traditionelle künstlerische Sensibilität und Ausdrucksweise in das Interaction Design einzubringen. Ich entwickle Toolkits für Museen, die Communities dazu befähigen, Installationen zur menschlichen Verbundenheit und kulturellem Erbe gemeinsam zu gestalten. Ausserdem übersetze ich Forschungsdaten in transformative Erfahrungen, die die Öffentlichkeit dazu einladen, Wissensmuster zu reflektieren und aktiv zu erkunden.

Zugehörigkeiten

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EPIC-WE

Fachberater für das EU-geförderte EPIC-WE-Projekt, das Cultural Game Jams als Methode erforscht, um junge Menschen spielerisch mit kulturellem Erbe und Museumssammlungen in Kontakt zu bringen.

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Candli

Eine innovative, webbasierte Plattform, mit der Kinder Zeichnungen erfassen und sie mithilfe einer eigens entwickelten Capture-und-Code-Technologie sowie visueller Programmier-Werkzeuge in Sekundenschnelle in dynamische Videospiel-Assets verwandeln können.

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Antariksha Studio

Langjährige Zusammenarbeit mit dem indischen Team bei der Unterstützung von durch Epic MegaGrant geförderten Spieleprojekten sowie gemeinsame Entwicklung kultureller Game Labs für Tales of Us und Creative Australia.

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MuseoSpace

Mitglied bei MuseoSpace und beteiligt an der Entwicklung innovativer Toolkits für Museen und Cultural Game Jams, die das Engagement junger Menschen stärken und die Sichtbarkeit von Museen und Ausstellenden erhöhen.

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Befürwortungen

„Die Konvergenz von Erzählungen in Film, Videospielen und virtueller Realität wird die Unterhaltungsbranche in den kommenden Jahren grundlegend verändern. Chris Solarskis Buch gibt den Erstellern von Inhalten wichtige Einblicke in die interaktive Storykomposition und darüber, wie diese Konzepte für das transmediale Geschichtenerzählen adaptiert werden können.“

Mark Förster
Hollywood-Filmregisseur und Produzent, u.a. Monster's Ball, The Kite Runner und World War Z

„Die in Chris Solarskis Buch vorgestellten Konzepte erinnern mich an Joseph Campbells eindrucksvolle Demonstration einer universellen Erzählstruktur. Dieses Buch vermittelt das wunderbare Gefühl, neue Buchstaben zu lernen, die sich bald als nützlich erweisen, um neue Sätze zu bilden und der Welt neue Gedichte zu präsentieren.“

Stéphane Assadourian
Erfahrener Berater für Spieleproduktion und Gründungsmitglied von Assassin's Creed

„Chris' Arbeit und Texte haben mir tiefe Einblicke und Perspektiven in Bezug auf Spieldesign und Kunst gegeben. Seine gründlichen Recherchen zum Geschichtenerzählen in Spielen und wie sich das in Formensprachen in der Spielkunst niederschlägt, die bei den Spielern bestimmte Emotionen hervorrufen, lassen mich visuelle Kunst heute ganz anders betrachten.“

Kshiraj Telang
Art Director bei Moon Active, früher Studio Art Director bei Rovio und Principal Visual Development Artist bei King

„Chris Solarskis Buch ist äußerst ehrgeizig; vom kleinsten Detail bis hin zu umfassenden Konzepten, die einen immensen Umfang umfassen, dient seine wirklich angewandte Methodik als Katalysator, der das Herz des Lesers bereichert und die Schaffung reiner Kunst fördert.“

Erik Anzi
Produzent, Drehbuchautor und Konzeptkünstler für Filme wie Ridley Scotts Alien und Blade Runner

„Chris Solarskis Buch unterstützt meinen eigenen 30-jährigen Kreuzzug, um zu zeigen, dass Spiele eine Kunstform sind, die zweifellos mit traditionellen Künsten mithalten kann. Es enthält detaillierte Erläuterungen zu den Techniken der Spielkunst und ihrer Bedeutung und hebt gleichzeitig deren Abhängigkeit von künstlerischen Aspekten des Spieldesigns hervor
und Programmieren.“

John Romero
Mitbegründer von id Software

„Chris Solarskis Buch ist eine großartige Ressource für Spieledesign, da es die Formtheorie in allen Aspekten des Designs aufschlüsselt.“

Max Birnen
Level Designer inkl. Cyberpunk 2077 und The Division

„Das Clevere an Chris Solarskis Buch ist, dass es eine Brücke zwischen den Welten des Spieldesigns und des Geschichtenerzählens schlägt. Ich würde es jedem empfehlen, der sich mit Spieledesign beschäftigen und verstehen möchte, was unter der Oberfläche vor sich geht.“

Tom Standage
Stellvertretender Herausgeber und Digitalstratege von The Economist und Bestsellerautor der New York Times

"Solarskis Interactive Stories and Video Game Art ist ein unschätzbarer Leitfaden für alle, die die zugrundeliegenden Prinzipien und Methoden der Videospielkunst besser verstehen möchten. Chris' klare Erläuterung der Verbindungen zwischen Kunstgeschichte, bildender Kunst und Videospielen ist besonders wertvoll für Studierende und Lehrende der visuellen Kultur, Kunstgeschichte, Architekturgeschichte und bildenden Kunst, die seinen eleganten Ansatz zur Erklärung der Prinzipien, die ikonische Videospielkunst prägen, zu schätzen wissen werden."

Glaire Anderson
Islamic Art/Architectural Historian, Games Industry Consultant and Founding Director, Digital Lab for Islamic Visual Culture & Collections

Frühere Vortragsorte