Transmedia-Designer
Aufbauend auf meinem klassischen Kunsthintergrund habe ich einen unverwechselbaren Ansatz für Transmedia-Storytelling und transformatives Design entwickelt, der den Fokus auf Interaktionshumanismus, digitale Empathie und körperliche Erfahrung legt. Die Workflows, die ich in meinen Büchern und in der Kinaesthetic Time Capsules™-Methode vorstelle, verbinden physische und digitale Medien und unterstützen die Entwicklung von Brettspielen, Spielkonsolen, mobilen Plattformen, VR/AR, Touch-Schnittstellen, räumlichen Installationen und mehr. Diese Methoden finden Anwendung in Game Art und Design, UX, HCI, datengetriebener digitaler Kommunikation und Museumserfahrungen. Besonders leidenschaftlich und international anerkannt bin ich dafür, inklusive und unterstützende Umgebungen zu schaffen, die Einzelpersonen und interdisziplinäre Teams dazu befähigen, sich kreativ und authentisch auszudrücken.
Aus dem Studio


Kinaesthetic Time Capsules™
Ein kreativer Workshop zur Entwicklung von Spielen, der gemeinsames Kulturerbe und persönliche Geschichten durch Empathie und spielerische Interaktion erforscht.


Interview mit MuseoSpace
Ein Einblick, wie ich Kunst mit Game-Design und interaktivem Storytelling verbinde.
Befürwortungen
Frühere Vortragsorte
















































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